มีเกมดับเพลิงมานานแล้วตราบเท่าที่มีวิดีโอเกม แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม—และฉันจะคาดเดาเกี่ยวกับสิ่งนี้ในอีกไม่กี่วินาที—ไม่เคยมีเกมใดยอดเยี่ยมมาก่อน Fire Commanderเป็นเกมล่าสุดที่พยายามทำลายเจ้าเป็ดตัวนี้ และถึงแม้มันจะทำไม่สำเร็จ แต่อย่างน้อยฉันก็ชื่นชมวิธีที่มันพยายาม
Fire Commanderได้รับการพัฒนาโดย Pixel Crow— จำBeat Copได้ไหม —และ Atomic Wolf และวางจำหน่ายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วบน PC, Xbox และ PlayStation มันทำงานเหมือนเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ เพียงแต่แทนที่จะยิงพวกนาซีเท่านั้นที่คุณกำลังดับไฟ และระหว่างภารกิจต่าง ๆ ก็มีด้านกลยุทธ์ของเกมที่สามารถสรุปได้ดีที่สุดว่า “XCOM แต่มีโรงยิมสำหรับนักผจญเพลิง “
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
นักผจญเพลิงชาวญี่ปุ่นมีปัญหากับ YouTube Gaming Side Hustle
ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี: Razer โกหกเกี่ยวกับหน้ากาก Zephyr แฟนซี [อัปเดต]
ฉันคิดว่าเหตุผลหลักที่ไม่มีเกมผจญเพลิงที่ยอดเยี่ยมก็เพราะ ความจริงแล้ว ไฟส่วนใหญ่ต่อสู้กันตามปกติอย่างน่าเหลือเชื่อ และยิงตัวมันเอง แม้ว่าจะเป็นภัย แต่ก็ไม่ทำให้ตัวเองกลายเป็นศัตรูตัวฉกาจในเกมอย่างที่ศัตรูตัวจริงทำ แน่นอนว่ามันอันตราย แต่ก็มักจะช้าด้วย และในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะเอาชนะมันได้ด้วยการ…ชี้สายยางไปที่มัน
ผู้บัญชาการดับเพลิงพยายามที่จะหลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยละทิ้งความพยายามทั้งหมดในการจำลองสถานการณ์ หากคุณต้องการทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการดับไฟจริง ๆ และชีวิตในแต่ละวันของนักผจญเพลิงเป็นอย่างไร นี่ไม่ใช่เกมสำหรับคุณ เกือบทุกจุดในเกมนี้Fire Commanderทิ้งความเป็นจริงในนามของการยอมจำนนต่อความสนุกและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
และแม้ว่าสิ่งนี้จะน่าผิดหวังในบางแง่มุม—ฉันเคยทำงานให้กับ NSW Fire & Rescue และชอบที่จะพบใครสักคน จริง ๆ
แล้วสร้างการจำลองที่เหมาะสม—โดยส่วนใหญ่แล้วมันเข้าใจได้ และเกมก็ดีกว่าสำหรับมัน
Fire Commander – เปิดตัวตัวอย่าง
อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วFire Commanderนั้นแบ่งออกเป็นสองส่วน อย่างแรก เล่นระหว่างภารกิจ ให้คุณดูแลดับเพลิงและรายชื่อนักผจญเพลิง และถ้าคุณเคยเล่นXCOMคุณจะรู้อยู่แล้วว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ คุณสามารถพักผ่อนและฝึกนักผจญเพลิงที่มีอยู่ รับสมัครพนักงานใหม่ และขยายหรืออัปเกรดฐานของคุณ ไม่เป็นไรและใช้งานได้ทั้งหมด แต่ฉันไม่เคยพบว่ามันท้าทายอย่างที่ฉันคิดว่าควรจะเป็น เนื่องจากนักผจญเพลิงของฉันจะได้รับ XP อย่างรวดเร็วจนการหยุดพักและการเปลี่ยนพวกเขาไม่เคยรู้สึกเร่งด่วนอย่างที่ควรจะเป็นอย่างชัดเจน
เวลาส่วนใหญ่ของคุณในFire Commanderหมดไปกับการทำภารกิจ และที่นี่ทำให้สิ่งต่าง ๆ สนุกมากขึ้น หลังจากละทิ้งความพยายามใดๆ ในเรื่องความสมจริง นักพัฒนาได้สร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ขึ้นมาแทน ซึ่งขึ้นอยู่กับคุณ โดยเลือกคนที่เหมาะสมสำหรับงานที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม
รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Fire Commander เป็นเกมผจญเพลิงที่ไม่ดูด
รูปภาพ: ผู้บัญชาการดับเพลิง
ทุกงานที่คุณเข้าร่วมจะมีการจำกัดเวลาบางอย่าง เช่น ไฟลุกลามไปยังวัตถุระเบิด หรือพลเรือนจำนวนหนึ่งที่ตกอยู่ในอันตรายและจำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือก่อนที่จะสายเกินไป อุปสรรคที่ขวางทางคุณคือไฟที่ต้องดับ แต่ยังมีความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมอีกหลายอย่าง เช่น ประตูล็อค (ซึ่งต้องเปิดออกด้วยขวาน) และสิ่งกีดขวางที่นักผจญเพลิงบางประเภทเท่านั้นที่สามารถเอาชนะได้
การแบ่งชั้นเรียนนี้สร้างความหงุดหงิดในหลายๆ ด้าน—ทำไมนักผจญเพลิงทุกคนถึงใช้เลื่อยวงเดือนหรือคอมพิวเตอร์ไม่ได้!?!—แต่อย่างที่ฉันพูดไป มันเป็นหนึ่งในข้อตกลงด้านการออกแบบที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างเกมจากสิ่งนี้ และเมื่อความรู้สึกนึกคิดเริ่มหมดไป และฉันเริ่มคิดว่าทุกคนเป็น “เทคโนโลยี” หรือ “อันธพาล” มันก็ไม่เป็นไร
กุญแจสำคัญในการทำทุกภารกิจให้สำเร็จคือการหาวิธีที่เร็วที่สุดเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์แต่ละข้อ เพราะยิ่งคุณปล่อยให้ไฟลุกลามนาน หรือพนักงานออฟฟิศอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยควัน งานของคุณก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น . ฉันไม่ค่อยได้งานในครั้งแรก แทนที่จะใช้ความพยายามสักเล็กน้อย เนื่องจากฉันต้องเพิ่มประสิทธิภาพให้กับนักผจญเพลิงที่ฉันส่งไปยังแต่ละมุมของแผนที่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อไปถึงที่นั่น
Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์